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Je n'ecris pas ces immondes critiques de cinéma

Dying Light 2 Dev affiche également une invite d’achèvement de 500 heures

Techland a récemment taquiné le destin lorsqu’elle a tweeté au hasard l’heure de fin supposée de Dying Light 2 Rester Humain. La revendication de 500 heures en a surpris plus d’un et a suscité de nombreuses critiques. L’équipe a tenté d’expliquer le nombre scandaleux d’heures en disant qu’il faudrait environ 500 heures aux joueurs pour tout voir dans le jeu. Cependant, cela restait un mystère, obligeant l’équipe à décomposer complètement les estimations horaires pour chaque type de joueur.

Techland a récemment publié un simple tweet avec quelques chiffres et, surtout, des explications. Le studio estime que ceux qui voudront écrire le titre principal mettront environ 20 heures pour atteindre le générique de fin, soit seulement quelques heures de plus que le premier jeu. Les joueurs qui veulent faire chaque campagne et mission d’histoire verront environ 80 heures de contenu, 20 à 30 heures de plus que le premier titre.

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Cependant, ceux qui terminent le jeu devront passer environ 500 heures dans le jeu pour vraiment tout voir. Cela inclut chaque quête principale, une quête secondaire, un choix, une fin, un objet de collection, un point sur la carte et un peu de dialogue. C’est un nombre absurdement élevé pour ce type de jeu et c’est là qu’il a été le plus critiqué, mais étant donné que l’estimation est principalement dérivée de la relance du jeu plusieurs fois, cela commence à avoir plus de sens car Techland a parlé à plusieurs reprises du grand jeu. Les choix changent le monde.

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Techland n’a pas dit cela très clairement dans sa première série de tweets, mais certains ont suggéré que 500 heures ne seraient pas votre durée moyenne (alors que d’autres développeurs s’en moquer). Par exemple, ancien membre de la presse et développeur actuel chez Sony Santa Monica Alanah Pearce annonceur Techland lui a dit que le jeu moyen prendrait environ 20 tonnes et 30 heures. était l’équipe Précédemment Essayez de restreindre Elle prétend à plusieurs reprises, mais le tweet inclus a finalement fourni une explication de chaque approximation dans un graphique facile à lire. Alors que certains critiquent encore le jeu pour sa longueur au sein d’une mer de jeux géants en monde ouvert, les joueurs devront attendre le 4 février pour voir si cela justifie sa taille.