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Je n'ecris pas ces immondes critiques de cinéma

La réalité virtuelle et augmentée continue de bouillir au CES 2022 – TechCrunch

Cela fait presque 10 ans, inexplicablement, depuis que l’Oculus Rift original a frappé Kickstarter.

Après une décennie de développement, les casques VR s’améliorent de plus en plus – mais on peut dire, à ce stade, que l’adoption de la VR se fera… progressivement. Si nous étions tous voués à nous retrouver avec des écouteurs (que ce soit VR, AR ou une combinaison des deux) attachés à nos visages, ce serait moins une grande chose* et plus le résultat de mille petits pas. vaincre le sabre ici ; Surnaturel là-bas. Des écouteurs progressivement meilleurs / plus légers / plus rapides. Les gens peuvent être habitués à utiliser des écouteurs à des fins de formation professionnelle. Peut-être que tout le monde sera soudain d’accord Qu’est-ce que le métaverse.

Petit à petit, ce progrès est resté vrai cette année en celles. Il y avait beaucoup d’actualités sur la VR/Réalité Augmentée, et aucune n’a éclaté – mais toutes les autres étapes sont en cours.

(* Le seul coup de météorite potentiel, bien sûr, est si Apple fait ce qu’il aime faire et se précipite en retard, glisse sa copie et renverse la catégorie. C’était la rumeur Depuis quelque temps maintenant.)

Résumons les plus gros morceaux VR/AR du spectacle.

Sony PS VR2

Crédits images : Sony

Nous savons depuis un certain temps que Sony travaille sur un casque nouvelle génération pour la PlayStation 5, dans le prolongement du casque PS VR sorti en 2016. Mais un peu éteint « Nous y travaillons !  » de retour début 2021 et quelques détails sur les consoles quelques mois plus tard, ils n’ont pas partagé beaucoup de détails.

Ils détiennent toujours des cartes, mais ils ont partagé quelques détails supplémentaires sur ce qui est officiellement connu maintenant Comme PS VR2. Comme:

  • Il aura une résolution de 2000 x 2040 par œil.
  • Il aura un champ de vision plus large que le casque de première génération, à 110 degrés contre 96.
  • Il aura un taux de rafraîchissement de 90/120 Hz.
  • Il sera capable de suivre le mouvement de vos yeux, vous permettant de faire des choses comme mettre en évidence les éléments de l’interface simplement en les regardant.
  • Vous prendrez en charge le rendu élaboré, ce qui est une façon élégante de dire que la puissance de traitement peut être utilisée plus efficacement en donnant la priorité au rendu tout ce qui est au centre de votre vision.
  • Ils construisent de nouvelles consoles pour cela (photo ci-dessous) avec la détection des doigts hallucinante de la PS5 et les déclencheurs adaptatifs.

Crédits images : Sony

A quoi ressemblera le casque ? inconnu! Quand sera-t-il réellement expédié ? A déterminer plus tard ! Mais comme le PS VR est l’un des rares casques à rivaliser avec lucarne Meta Quest En termes de convivialité, il est bon de voir Sony continuer à se développer ici.

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Traqueur de poignet HTC Vive

Crédits images : HTC Vive

Quelle est la meilleure façon de gérer les entrées en VR ? La plupart des écouteurs populaires se sont installés sur une sorte de contrôle dans chaque main. Et si je faisais Paume Console, à la place ?

Le suivi des mains n’est bien sûr pas une idée entièrement nouvelle. maquette je suis venu et je suis allé Avec le suivi des mains comme objectif principal.

Mais l’approche de HTC ici est un peu différente. Plutôt que de se fier entièrement aux caméras, ils espèrent attacher des bandes remplies de capteurs à chaque poignet pour aider le système à suivre ce que les caméras ne peuvent pas voir, par exemple lorsqu’une main bloque l’autre ou lorsque vous avez la vôtre. Bras derrière vous dans un swing de golf. La société a également montré que les capteurs fonctionnent lorsqu’ils sont connectés à d’autres éléments, tels que des raquettes de tennis de table et un pistolet NERF.

La société dit que les capteurs devraient commencer à être expédiés plus tard cette année pour 129 $. en attraper un ? Pour l’instant, au moins, cela ne fonctionnera qu’avec le casque HTC Vive Focus 3.

Shiftall MeganeX

Crédits images : Shiftall

Les casques VR sont devenus de plus en plus élégants au fil des ans, mais ils sont toujours très puissants. Combien plus petits peuvent-ils vraiment devenir ?

La filiale de Panasonic, Shiftall, travaille sur un casque « ultra-léger et haute fidélité » appelé Meganex. Avec des haut-parleurs intégrés aux cadres et un écran de 1,3 (2560 x 2560) par œil, ils finissent par ressembler à une paire d’écouteurs steampunk géante. Bien qu’il soit conçu pour être léger et pliable, ne vous attendez pas à bouger très Beaucoup dans ceux-ci – vous devrez les attacher à votre ordinateur via USB-C pour faire le gros du travail graphique.

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Shiftall dit que ces produits devraient être expédiés cette année pour « moins de 900 $ ».

Microsoft s’associe à Qualcomm pour les puces AR

Crédits images : Qualcomm

Microsoft utilise déjà des puces Qualcomm pour ses écouteurs HoloLens, mais les entreprises ont officialisé les choses cette semaine. Dans le discours d’ouverture de Qualcomm, il a été annoncé que les deux travailleraient ensemble pour développer des puces spécialement conçues pour être utilisées dans les casques AR, lesdites puces prenant en charge les deux plates-formes de développement de réalité augmentée (Microsoft Mesh et Snapdragon Spaces).

Nvidia Omniverse

Crédits images : NVIDIA

Ce n’est pas un matériel flashy, mais c’est potentiellement important du côté logiciel : Nvidia a ouvert cette semaine Omniverse, une suite d’outils pour aider les créateurs 3D à travailler ensemble en temps réel.

Frédéric Lardinoe écrit dans Publié dans l’actualité:

Omnivers La plate-forme Nvidia pour permettre aux créateurs, concepteurs et ingénieurs de créer en collaboration des mondes virtuels. Il s’agit de la plate-forme de l’entreprise qui combine des outils de conception et des actifs d’applications propriétaires et tierces en une seule plate-forme matérielle et logicielle. Jusqu’à présent, Omniverse et les divers outils Nvidia qui le prennent en charge étaient en version bêta, mais au CES aujourd’hui, la société a supprimé la balise bêta et a rendu Omniverse accessible au public pour les créateurs.

RA de TCL

Cela semble surtout être un concept pour le moment, alors… eh bien, ne tombez pas amoureux tout de suite. Mais le fabricant de téléviseurs/téléphones/climatiseurs TCL s’immerge dans l’espace des lunettes de réalité augmentée, offrant quelque chose comme Google Glass dans un package qui ressemble beaucoup à une paire de spécifications standard. La « technologie de guide d’ondes optique holographique » pousse les visuels dans l’objectif et dans votre champ de vision, et la vidéo conceptuelle ci-dessus promet des commandes tactiles intégrées dans les cadres.

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