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Je n'ecris pas ces immondes critiques de cinéma

Le DLC de Strangers of Paradise est une leçon sur la façon de ne pas concevoir de DLC pour votre jeu

Comment concevez-vous le contenu téléchargeable d’un jeu ? avec Stranger’s Paradise : l’origine de Final Fantasy, il semble que cela aurait dû être une tâche facile ; Quelques histoires supplémentaires, de nouveaux niveaux inspirés d’autres jeux Final Fantasy du passé (peut-être des sous-jeux, cette fois ?) ainsi que de nouveaux combats de boss et une ou deux nouvelles classes. Sur le papier, le DLC #1 du jeu – Trials of the Dragon King – livre ces idées, c’est pourquoi il est si surprenant de ressentir toute l’expérience, en la jouant réellement.

Notamment, l’un des points forts de la version Stranger of Paradise est l’inclusion de plusieurs modes de difficulté – garantissant que n’importe qui, quel que soit son niveau de compétence, peut éventuellement battre le jeu. Cela signifie également que les joueurs qui voulaient se mettre au défi peuvent continuer à le faire, en particulier lorsqu’ils terminent la campagne du jeu et débloquent la difficulté Chaos supplémentaire.

Cependant, bien que j’aie beaucoup apprécié Stranger of Paradise – je dois dire J’étais plus intrigué par l’histoire au cœur de tout ça. Bien sûr, l’histoire de Jack n’a pas trouvé écho auprès de tous ceux qui ont joué au jeu, mais cela a absolument marqué ma marque – et j’étais loin d’être le seul à trouver l’histoire attachante. Ainsi, lorsque la bande-annonce de Trials of the Dragon King a promu le contenu de l’histoire d’après-match, j’étais super excité.

Même avant le lancement du pack de contenu téléchargeable, Square Enix a déclaré que le contenu téléchargeable viendrait avec un mode de difficulté supplémentaire supérieur à Chaos, mais la plupart des joueurs ont supposé que ce ne serait qu’une autre option pour les joueurs, en particulier en voyant comment d’autres équipes récentes Les versions de Ninja utilisent beaucoup de Le même framework, Nioh et Nioh 2, ont fait quelque chose d’assez similaire avec leurs versions DLC. Au lieu de cela, la façon dont les choses sont traitées avec Stranger of Paradise est un peu bizarre. En termes simples, la nouvelle difficulté de Bahamut n’est pas seulement une option, c’est une exigence pour accéder au nouveau contenu de l’histoire dans le DLC. Que vous soyez venu ou non au DLC pour l’histoire après avoir joué au jeu original avec la difficulté la plus simple, vous êtes obligé de vous engager pleinement dans le jeu afin de progresser vers le contenu qui a figuré en bonne place dans le marketing.

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Maintenant, je n’ai rien contre les jeux difficiles, mais il est difficile d’accepter l’idée qu’une entreprise ajouterait du contenu supplémentaire à un jeu qui n’a jamais vraiment porté sur la difficulté de ce jeu, seulement pour l’enfermer derrière un nouveau jeu incroyablement difficile modificateur de difficulté. Non seulement vous devez jouer sur cette difficulté pour débloquer de nouveaux contenus – ce que vous faites bien sûr – mais aussi que le déverrouillage de nouveaux contenus oblige les joueurs à rejouer les tâches de base du jeu, peut-être avec quelques modificateurs attachés, afin de broyer des pièces aléatoires afin de déverrouiller un dialogue fragmenté qui sera distribué dans La fin est le contenu pour lequel vous avez essentiellement payé.

Presque comme une mauvaise blague, c’est comme si les développeurs eux-mêmes se rendaient compte que le système actuel était une mauvaise idée, ce qui réduirait l’équipement au minimum au cas où le joueur ne ferait face à la difficulté Chaos à aucun moment après le lancement des jeux ; La première mission du DLC rend Jack complètement immortel, ne le laissant jamais tomber mort, peu importe les dégâts qu’il cause. À la fin, les joueurs reçoivent presque un ensemble complet d’équipements de niveau 200, afin de vous aider à atteindre le niveau d’objet pour lequel la difficulté de Bahamut est équilibrée. Cela ne fait rien sur les niveaux de travail, pour lesquels vous devrez effectuer des mises à niveau via des missions de difficulté Chaos définies – mais c’est toujours un signe clair que les développeurs ont compris que beaucoup de leurs joueurs n’avaient peut-être pas voulu s’impliquer dans le endgame, et je voulais juste voir le contenu. Nouveau inclus dans le DLC.

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À l’autre extrémité du spectre se trouve le mode Extra, qui augmente considérablement le niveau de puissance de Jack, lui donnant un MP illimité. Dans ce mode, vous ne pouvez pas gagner de « Dragon Treasures » que vous pouvez dépenser pour certaines améliorations, mais vous serez toujours connecté pour les gagner, ce qui vous permettra d’avancer dans la mini-histoire incluse dans le DLC. Bien que cela « résout » le principal problème avec le DLC, je dirais que l’avoir ressemble beaucoup à une solution de premiers secours; Il devait y avoir un terrain d’entente où les joueurs pouvaient engager le jeu avec la difficulté à laquelle ils sont déjà habitués, sans avoir à recourir à tout bloquer sur leur passage.

En supposant que les joueurs choisissent de découvrir le contenu téléchargeable « au niveau », la difficulté apportée par Bahamut est plus qu’un peu ridicule. Même avec un groupe de joueurs qui étaient tous à environ 50 niveaux autour du niveau d’objet recommandé pour la mission de difficulté Bahamut, nous recevions toujours un tir des attaques du boss – et sentions que la quantité de HP gonflait trop, pour démarrer. Je suis sûr qu’il existe de nombreuses versions qui vous aideraient à contourner ce contenu téléchargeable, mais il est difficile de secouer le sentiment que le contenu de l’histoire principale n’aurait pas dû être verrouillé derrière une telle exigence en premier lieu.

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Du côté positif, depuis son lancement, Stranger of Paradise a vu un certain nombre de correctifs d’optimisation sur la console, et le jeu tel qu’il se présente et fonctionne désormais nettement mieux qu’au lancement. ce qui est bien beau; Ça fait mal de dire à quel point le DLC a été décevant pour moi à la fin, compte tenu à quel point j’ai aimé le jeu de base au lancement. Si vous n’avez pas encore joué au jeu, je ne saurais trop le recommander – sautez peut-être la passe de saison jusqu’à ce que nous découvrions à quoi ressemblera le reste du contenu téléchargeable. Dans l’état actuel des choses, je ne peux le recommander à personne, sauf aux tapis roulants de fin de partie plus spécialisés.

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