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Je n'ecris pas ces immondes critiques de cinéma

Mark Cerny, ingénieur PS5, sur l’influence des développeurs de jeux sur la conception de matériel

La PlayStation 5 a commencé par un simple brainstorming. Ou du moins, c’est ainsi que Mark Cerny, l’ingénieur système en chef de la console, le dit.

dans un Nouvelle vidéo de WiredDans cet article, Cerny explique comment Sony a construit la PS5, expliquant en détail pourquoi chaque composant est choisi et comment ils contribuent tous à alimenter le système. Parallèlement à toutes les discussions techniques sur les unités de traitement graphique (GPU), les disques SSD (Solid State Drive) et les calculs sous-jacents au lancer de rayons en temps réel, Cerny met en évidence le genre de personnes qui ont aidé Sony à prioriser ce qui devrait (et ne devrait pas être) ) t) dans la console.

Cerny commence par parler de sa carrière de quatre décennies en tant que développeur de jeux sur des titres comme folie de marbre Et Crash de bandicoot, avant de passer à une discussion sur la façon dont Sony a pris en compte la contribution des développeurs dans la conception du matériel et des logiciels PS5.

« C’est formidable d’avoir travaillé avec autant d’équipes au fil des ans, de comprendre un peu ce qui les aide et ce qui les gêne », a déclaré Cerny.

Lors de la séance de remue-méninges initiale, l’équipe Cerny a préparé une liste de fonctionnalités souhaitables pour la PS5 : toutes les fonctionnalités qui n’ont pas été intégrées à la PlayStation 4, ainsi qu’un tas de nouvelles idées. De plus, il y avait une liste plus longue de « toutes les choses que la communauté de développement de jeux aimerait voir », selon Cerny.

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Par exemple, l’une des demandes les plus importantes était un SSD NVMe avec une vitesse de lecture d’au moins 1 Go par seconde ; Cerny cite le fondateur d’Epic Games, Tim Sweeney, entre autres, disant que la technologie de disque dur lente des consoles précédentes freinait les développeurs. Sony a décidé d’opter pour un disque beaucoup plus rapide pour donner aux développeurs une certaine marge de manœuvre – le SSD de la console finale est capable de lire des données brutes à 5,5 Go/s.

Selon Cerny, c’est un phénomène « trop récent » pour que les développeurs de matériel intègrent les développeurs de logiciels au processus de conception. Mais il dit qu’il voulait personnellement parler aux développeurs parce qu’il a lui-même travaillé sur les jeux.

« Je recherche des développeurs qui traversent les moments les plus difficiles et qui ont des opinions très arrêtées sur ce dont ils ont besoin pour créer le jeu dont ils rêvent », a déclaré Cerny. « Ce ne sont que des réunions brutales, mais c’est bien de les avoir, car en fin de compte, vous faites une console plus forte. »

Une grande partie de la vidéo est un peu technique car Cerny décompose partiellement la PS5, mais c’est un excellent aperçu de la façon dont l’équipe de conception de la console a construit la dernière génération de consoles PlayStation et Ses manettes DualSense.