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Je n'ecris pas ces immondes critiques de cinéma

Un outil sur une version en temps réel générée par l’IA de “GTAV”

Le mois dernier, vous avez peut-être vu qu’un groupe de chercheurs a créé un système d’apprentissage automatique qui pourrait changer la façon dont les fichiers sont affichés. Grand Theft Auto V dans quelque chose ça a l’air presque réaliste. Il s’avère qu’à la même époque, un autre groupe d’amateurs d’IA travaillait sur quelque chose d’encore plus impressionnant lié au titre du monde ouvert de Rockstar. Vendredi, le YouTuber Harrison Kinsley a partagé une vidéo Montrer GAN Theft Auto, qui est un réseau de neurones qui peut créer une extension exécutable de Grand Theft Auto VLe monde du jeu à part entière.

Kinsley et son collaborateur Daniel Kukieła ont créé GAN Theft Auto avec GameGAN, qu’ils ont recréé l’année dernière. backman En regardant une autre IA jouer pendant le jeu. GameGAN, comme son nom l’indique, est un réseau accusatoire génératif. Chaque GAN se compose de deux réseaux de neurones concurrents : un générateur et une caractéristique. Le générateur est formé sur un échantillon de données, puis invité à produire du contenu basé sur ce qu’il a vu. En attendant, le discriminateur comparera la sortie du générateur à l’ensemble de données d’origine, dans le processus de « formation » de son homologue pour le contenu de la sortie la plus proche et la plus proche du matériel source.

“Chaque pixel que vous voyez ici est généré à partir d’un réseau de neurones pendant le jeu”, explique Kinsley dans la vidéo. “Le réseau de neurones est tout le jeu. Il n’y a pas de règles écrites ici par nous ou par من [RAGE] moteur.”

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La formation GAN est une tâche très gourmande en GPU. NVIDIA a prêté à Kinsley un Station DGX A100. ordinateur pour faire du projet une réalité. Le système est livré avec quatre de la société GPU A100 Processeur serveur AMD 64 cœurs. Kinsley et Kukiea ont utilisé toute cette puissance de calcul pour exécuter simultanément 12 intelligences artificielles basées sur des règles. Ces programmes conduiront sur le même tronçon d’autoroute, collectant les données dont un réseau neuronal a besoin pour commencer à créer son propre monde de jeu. Les deux ont également développé une super intelligence artificielle pour nettoyer la sortie du réseau de neurones afin qu’il n’ait pas l’air trop pixelisé.

Comme vous pouvez le voir sur la vidéo, le réseau conçoit un nombre incroyable de systèmes du jeu. Au fur et à mesure que la voiture se déplace, l’ombre sous elle et le reflet du soleil sur le pare-brise arrière bougent. Les montagnes lointaines sont également proches. Ce n’est pas quelque chose que Kinsley s’attendait nécessairement à ce que l’IA fasse quand lui et Kukiea ont commencé à former l’IA.

Il y a aussi une qualité onirique dans le gameplay et cela est en partie dû au fait que le réseau de neurones n’en reproduit pas tous les aspects. GTA V Complètement. Premièrement, la collision lui pose problème. Kinsley dit qu’il y a eu un cas où il a vu une voiture de police venant en sens inverse se diviser en deux alors qu’il était sur le point de percuter sa voiture.

Si vous souhaitez découvrir GAN Theft Auto par vous-même, Kinsley et Kukiea ont téléchargé le projet sur github. Ils disent que la plupart des ordinateurs devraient pouvoir exécuter la démo.

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